(北京时间)2月17日发布:《废土3》的开发者inXILE的创始人兼CEO布莱恩法戈(Brian Fargo)过去创作了很多经典游戏,但在过去的十年里,主要是为经典游戏创作续集,是精神类的续集。在今年的游戏开发者大会上,他表示,游戏开发者不能一直把自己困在过去。
“我们不能靠出卖自己的感情来生活,”法戈说。“怀旧是一把双刃剑。很多人会对自己一开始玩的游戏有一种超乎寻常的体验或情感依恋,这是我们一时半会儿无法重现的。就像你在学校宿舍的时候,所有的朋友都熬夜打游戏,你没有什么可考虑和照顾的,打游戏的感觉可能再也没有了,因为现在你要养孩子,要出费用,你不会有那种轻松的心情。有些体验真的是游戏开发者和设计者无法复制的。”
法戈认为,创作一部真正忠实于原著和感受的作品的结果,可能只会给玩家带来“两秒钟”的怀旧体验,然后这种情绪就会被挫败感和厌倦感所取代。“除了技术,我当时无法还原《废土2》。那时候的我,没有那么多经验,无论是好的坏的,还是对待娱乐、流行文化等的态度。所以如果我现在创建《废土2》,可能会比以前复杂得多。”
热图推荐
大货车为避让变道车辆撞向桥墩 没有造成人员伤亡
提升农作物秸秆利用效率 西洋店镇积极探索秸秆利用
倡导夜间加油 助力北京能源与自然和谐共生
贝佐斯将于第三季度辞去亚马逊首席执行官 担任董事
最近更新