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暌违五年,索尼动画交出蜘蛛侠系列的第二部《纵横宇宙》,甫一上线,就凭借丰富的视觉效果,吸引了众多观众购票捧场。
纵横宇宙,顾名思义是不同时间空间维度中的蜘蛛侠轨迹相互交错,从而发生的故事。比如65宇宙的女侠格温投靠928宇宙的联盟领袖米格尔和616宇宙的初代女侠杰西卡;比如2099宇宙的蜘蛛侠迈尔斯追踪联盟叛逆者“斑点”。为营造不同的时空体验,影片为每一位蜘蛛侠定制了个性化的视觉背景。
格温的宇宙充盈印象派的水彩画风,温柔梦幻;迈尔斯的2099所在城市纽瓦约,充斥赛博朋克的工业美漫风;转到蒙巴顿的帕维塔,印度漫画中融入视效的当代感,满屏曼陀罗风的繁花似锦……
《纵横宇宙》的全球动画团队超过1000人,其中单视觉特效团队近800人,这是真人电影都难以企及的宏大规模。每一个宇宙都具有独特的风格,每一位英雄都令人过目难忘。艺术指导帕特里克·奥基夫透露,创作团队费尽心思,各显其才,有的角色从杂志剪裁而来,有的则是2D的铅笔画。像朋克蜘蛛侠的造型,花费三年时间才最终定稿。由此呈现给观众的,是一部动漫的集大成之作,一场银幕的视觉盛宴。
艾迪生说:色彩能够说出所有的语言。诚哉斯言!《纵横宇宙》更难得的,是每一种画风对人物、故事恰如其分的烘托。以蜘蛛女侠格温的片段为例。身为警察,格温的父亲誓将命案追查到底,甚至不惜丢掉警督的职衔,却不知“疑犯”就是相依为命的女儿。仔细看,格温的世界光影流动,随着光源强弱和色调冷暖的变化,亲人间的心灵对话,完全外化在银幕上;用心品,当公寓、家具、墙壁等背景逐一淡化,纯净的水彩线条勾勒中,老格温的肩膀微微颤动,小女孩的身子摇摇欲坠,父女间的那堵心墙,终于经由画笔打通。
如果仅以视觉效果打分,《纵横宇宙》称得上杰作。但若细究影片的故事线,却似乎只开了个头,且略显混乱。主线是迈尔斯追踪蜘蛛侠联盟的叛逆者“斑点”,因为后者的疯狂越界,蜘蛛侠维系的时空网络面临被割裂的危险,继而影响人类生存。同时,主角被赋予另一条故事线——在多元宇宙中,年轻的迈尔斯轮番扮演家人、学生和英雄的角色,又要与蜘蛛侠的宿命抗争。结果,在告别“纽约布鲁克林社区生活”的真实感后,电影后半段,迈尔斯变身蜘蛛侠游历多元宇宙。原本,为了坚持自己的信念改变宿命,他不得不与其他平行宇宙的蜘蛛侠为敌,但这一段观影体验,温暖有爱又渴望自立的少年却在聒噪的插科打诨和追逐战中迷失,视觉奇观完全盖过了叙事主线。观众突然发现,140分钟的电影戛然而止——被几百种造型的蜘蛛侠冲击眼球后,谁还记得迈尔斯追捕“斑点”才是影片的主线?
迈尔斯的使命不了了之,坐在银幕前,观众好似刚翻开漫画书又匆匆合上。这部《纵横宇宙》的价值,更多在于探索动画视效的“多样性”,带动动漫电影工业的多元融合。至于蜘蛛侠的故事,少安毋躁,未来,“蜘蛛宇宙”的第三部等着观众继续捧场。(江南)
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